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Séance 6 : Création d'un scénario de sécurité avec Home I/O

🚀 ACCROCHE & SYNTHÈSE VISUELLE — SÉANCE 6

Examinez attentivement les détails de l'infographie ci-contre : elle contient les repères clés, la problématique et le vocabulaire essentiel à repérer pour réussir les activités de la séance 6.

Vignette Infographie Séance 6 🔍

× Infographie Séance 6 grand format

SÉQUENCE 1 : LA MAISON CONNECTÉE

Séance 6 : Création d'un scénario de sécurité avec Home I/O

⏱️ Organisation de la séance (1h / 55 min) :
  • 00 - 05 min : Accueil, installation sur les postes informatiques et ouverture de Home I/O.
  • 05 - 15 min : Présentation du cahier des charges de sécurité & Porte logique ET (10 min).
  • 15 - 45 min : Câblage/Programmation du bloc ET & Tests de l'alarme (30 min).
  • 45 - 55 min :** Synthèse collective & Validation des scénarios de sécurité (10 min).
❓ 1. PROBLÉMATIQUE DE LA SÉANCE

« Comment combiner des conditions logiques dans Home I/O pour déclencher une alerte uniquement si l'alarme est armée ET qu'une intrusion a lieu ? »

🎬 2. CAPSULE PÉDAGOGIQUE — CRÉATION D'UN SCÉNARIO DE SÉCURITÉ

Visionnez le tutoriel expliquant l'utilisation du bloc logique ET pour la sécurité :

📚 3. FICHE DE CONNAISSANCES (À RETENIR)
  • Scénario de sécurité : Automatisme destiné à protéger les personnes et le bâtiment contre les risques d'intrusion ou d'accident.
  • Fonction Logique ET (AND) :** La sortie est active (1) si et seulement si **TOUTES les entrées sont actives (1) en même temps**.
  • Règle de sécurité :** SI [Alarme Armée = 1] ET [Intrusion Détectée = 1] ALORS [Activer Sirène = 1].
📝 4. ACTIVITÉS ÉLÈVE

Nom : ............................      Prénom : ............................      Classe : .........

📌 Cahier des charges du scénario « Protection Anti-intrusion » :
  • Condition 1 : Le système d'alarme est armé.
  • Condition 2 : Le capteur de la porte d'entrée détecte une ouverture.
  • Action : La sirène d'alarme et le girophare s'enclenchent.
Activité 1 : Table de vérité de la porte logique ET
Complétez la table de vérité indiquant l'état de la sirène d'alarme :
Condition 1 : Alarme armée Condition 2 : Porte ouverte État de la sirène (S'allume / Reste éteinte)
Non (0) Non (0)
Non (0) Oui (1)
Oui (1) Non (0)
Oui (1) Oui (1)
Activité 2 : Programmation et Test sur Home I/O
1. Dans la console de programmation de Home I/O, insérez un bloc logique ET.
2. Reliez l'état Armé du clavier à la 1ère entrée du bloc ET.
3. Reliez le Capteur de porte à la 2ème entrée du bloc ET.
4. Reliez la sortie du bloc ET à la Sirène d'alarme.

• Si vous ouvrez la porte sans armer l'alarme, la sirène sonne-t-elle ?   [   ] Oui      [   ] Non
• Armez l'alarme puis ouvrez la porte : que se passe-t-il ?
Activité 3 : Synthèse à compléter
Complétez le texte avec les mots : (sécurité, simultanément, logique ET, sirène)

Dans un scénario de                         , le déclenchement de la                          nécessite de vérifier plusieurs conditions                         . On utilise pour cela une fonction                          qui active le système uniquement si toutes les entrées sont validées.

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