LA MAISON CONECTEE
Séance 6 : Création d'un scénario de sécurité avec Home I/O
SÉQUENCE 1 : LA MAISON CONNECTÉE
Séance 6 : Création d'un scénario de sécurité avec Home I/O
⏱️ Organisation de la séance (1h / 55 min) :
- 00 - 05 min : Accueil, installation sur les postes informatiques et ouverture de Home I/O.
- 05 - 15 min : Présentation du cahier des charges de sécurité & Porte logique ET (10 min).
- 15 - 45 min : Câblage/Programmation du bloc ET & Tests de l'alarme (30 min).
- 45 - 55 min :** Synthèse collective & Validation des scénarios de sécurité (10 min).
❓ 1. PROBLÉMATIQUE DE LA SÉANCE
« Comment combiner des conditions logiques dans Home I/O pour déclencher une alerte uniquement si l'alarme est armée ET qu'une intrusion a lieu ? »
🎬 2. CAPSULE PÉDAGOGIQUE — CRÉATION D'UN SCÉNARIO DE SÉCURITÉ
Visionnez le tutoriel expliquant l'utilisation du bloc logique ET pour la sécurité :
📚 3. FICHE DE CONNAISSANCES (À RETENIR)
- Scénario de sécurité : Automatisme destiné à protéger les personnes et le bâtiment contre les risques d'intrusion ou d'accident.
- Fonction Logique ET (AND) :** La sortie est active (1) si et seulement si **TOUTES les entrées sont actives (1) en même temps**.
- Règle de sécurité :**
SI [Alarme Armée = 1] ET [Intrusion Détectée = 1] ALORS [Activer Sirène = 1].
📝 4. ACTIVITÉS ÉLÈVE
Nom : ............................ Prénom : ............................ Classe : .........
📌 Cahier des charges du scénario « Protection Anti-intrusion » :
- Condition 1 : Le système d'alarme est armé.
- Condition 2 : Le capteur de la porte d'entrée détecte une ouverture.
- Action : La sirène d'alarme et le girophare s'enclenchent.
Activité 1 : Table de vérité de la porte logique ET
Complétez la table de vérité indiquant l'état de la sirène d'alarme :
Complétez la table de vérité indiquant l'état de la sirène d'alarme :
| Condition 1 : Alarme armée | Condition 2 : Porte ouverte | État de la sirène (S'allume / Reste éteinte) |
|---|---|---|
| Non (0) | Non (0) | |
| Non (0) | Oui (1) | |
| Oui (1) | Non (0) | |
| Oui (1) | Oui (1) |
Activité 2 : Programmation et Test sur Home I/O
1. Dans la console de programmation de Home I/O, insérez un bloc logique ET.
2. Reliez l'état Armé du clavier à la 1ère entrée du bloc ET.
3. Reliez le Capteur de porte à la 2ème entrée du bloc ET.
4. Reliez la sortie du bloc ET à la Sirène d'alarme.
• Si vous ouvrez la porte sans armer l'alarme, la sirène sonne-t-elle ? [ ] Oui [ ] Non
• Armez l'alarme puis ouvrez la porte : que se passe-t-il ?
1. Dans la console de programmation de Home I/O, insérez un bloc logique ET.
2. Reliez l'état Armé du clavier à la 1ère entrée du bloc ET.
3. Reliez le Capteur de porte à la 2ème entrée du bloc ET.
4. Reliez la sortie du bloc ET à la Sirène d'alarme.
• Si vous ouvrez la porte sans armer l'alarme, la sirène sonne-t-elle ? [ ] Oui [ ] Non
• Armez l'alarme puis ouvrez la porte : que se passe-t-il ?
Activité 3 : Synthèse à compléter
Complétez le texte avec les mots : (sécurité, simultanément, logique ET, sirène)
Dans un scénario de , le déclenchement de la nécessite de vérifier plusieurs conditions . On utilise pour cela une fonction qui active le système uniquement si toutes les entrées sont validées.
Complétez le texte avec les mots : (sécurité, simultanément, logique ET, sirène)
Dans un scénario de , le déclenchement de la nécessite de vérifier plusieurs conditions . On utilise pour cela une fonction qui active le système uniquement si toutes les entrées sont validées.
Licence: licence de propriété

